canvas里画曲线的难点之一,就在于他连曲线的函数就有4个!分别是arc,arcTo,quadraticCurveTo,bezierCurveTo.我从最简单的arc方法讲起吧。
arc的作用是画一个正规的圆弧,可以是一个完整的圆,也可以是一个圆的某一段弧线。
arc的语法如下:
复制代码 代码如下:
context.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)
他的参数我解释一下,即
arc(圆心x,圆心y,半径,开始的角度,结束的角度,是否逆时针)
如果我们用arc画一个完整的圆,该怎么搞?大家注意到参数中有个开始角度与结束角度,如果我们开始角度是0,结束角度是360,不就是个正圆了?
正解!但要注意的是,这里的角度是用“弧度”来表示的(Flash也是如此),一个完整的圆即360度,就是2PI弧度。
所以我们这么写:
复制代码 代码如下:
ctx.arc(400,400,20,0,Math.PI*2);
ctx.fill();
ctx.stroke();
和lineTo一样,arc也是画的路径,所以我们要在他后面调用填充或描边的方法才能显出图形(图中采用了红色的strokeStyle与半透明红色的fillStyle)。
一个元素可以定义自己的属性,比如a标签定义href属性,这种叫局部属性(local attribute)。相对应的我们可以通过全局属性(global attribute)为所有元素设置共有的行为,当然你也可以为单独元素设置全局属性,只是这样做没有太大的意义