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解析C++/CLI之头文件、内联函数与数组

时间:2015/5/19 21:42:00 作者:平凡之路 来源:xuhantao.com 浏览:

头文件与函数声明

在传统C++的设计与实现中,你可对需建模的每种类型进行定义,并把定义放在各自的头文件中;而头文件中,一般会包含类型名、成员名、及相关小型成员函数的内联定义。

与各个单独编译的源文件是通过头文件来共享信息不同,在C++/CLI中,这些信息是通过程序集来共享的。就拿常举例的Point类来说,它单独编译,并生成了一个名为"Point.dll"的程序集。任何需要某种类型定义的应用程序,都必须编译和链接带有此类型的程序集,这同时也要求此DLL形式的程序集中有完整的类型定义;同样,在类型中所有声明的函数也必须被定义,否则,链接器将会报告错误。

举例来说,你可以在Point类中声明成员函数GetHashCode,并在类外定义它,但必须在同一源文件中(见例1)。但是,若把此成员函数的定义放在一个单独的源文件中却不行,即便源文件是作为同一程序集的输入、与Point.cpp同时编译也不行,因为编译这样一个文件需要访问程序集Point.dll,而这正好是此编译过程要生成的程序集。(此处假定在函数定义时未使用inline,这将在后面讨论。)

例1:

public ref class Point
{
...
virtual int GetHashCode() override;
};
int Point::GetHashCode() override
{
return X ^ (Y << 1);
}

在编译及链接任何程序集时,都隐含不使用头文件,且程序集所依赖的所有其他程序集都必须是已编译及链接过的。

内联函数

在Point中,每个成员函数的定义都有意写成了inline(内联),除了增加定义的灵活性外,还可把代码保持在同一源文件中,使成员函数不能在类型定义本身之外的另一文件中被定义。

编写内联函数的传统方法是把某个函数都声明为inline,其对编译器来说是一个提示,让编译器在适当的时候对它进行内联化处理,是典型的以空间换时间做法。然而,在头文件定义中使用内联函数,这种形式的优化对编译来说,却非常有限。当Point类编译时,编译器会把类型内部对成员函数的调用内联化,例如,Point定义中所有X与Y属性的get与set方法都会被内联化。

那么,如果要在其他程序集的代码中使用Point,又会怎么样呢?所有对Point成员函数的调用都会因此内联化吗?理论上来说,是的,毕竟,为编译应用程序代码,编译器需要访问Point程序集,故此它非常清楚既定的成员函数是怎样实现的,由此也会允许对这些函数的引用进行优化。

来看一下GetHashCode,从它简单的内容来看,似乎很适合进行内联化。现假定从外部另一程序集中对它的所有调用都是内联化的,那么,接下来,编译器很可能会使用不同的算法重新实现此函数。但如果未重新生成此外部程序集,它将会继续使用内联的hashcode算法,而不是新的版本。因为这通常都不是所期望发生的行为,所以要尽量避免跨程序集边界的内联,那么,也就不会对X与Y属性那些不重要的get与set方法进行内联了。

可幸的是,优化还可在编译之外进行,比如说,在最简单的执行模式中,每次一个程序只要一运行,它的CIL指令就会被执行。然而,一个即时编译器(JIT)会识别出特定的编码范式,并进行各种优化,其中就包含了代码内联。而那些大型、复杂的程序,会在每次安装时,都编译为本地代码,以这种方法,就不必在每次程序执行时,进行优化了。

GetHashCode的定义是没有声明为内联的,如果声明了,那对此头文件的多个包含,会导致同一名称的多次定义,就别指望链接器不会提出"抗议"了。但是要知道,这种方法是用于程序集而不是头文件的,所以一般不会产生此类错误,在程序集中只有这个函数的唯一定义。一般说来,在上下文中使用inline,出于自愿而不是强迫,事实上,在本例中,是不可使用的,因为声明为override的任何函数,都不能再标上inline。

遵从CLS

如果属性中的set与get方法使用了与众不同的可访问性,那么,就会阻碍语言间协同工作的能力。CLI的其中一个目标就是在无须主动请求的情况下,提升语言间的互操作性,为此,它定义了一个通用语言规范(CLS [1])和一套CLS规则,例如,第25条规则写明:"属性之访问性存取程序应为一致。"

当为CLI环境下实现一种类型时,需要考虑,是否导出了类型的多个方面,如成员函数签名等等,举例来讲,并不是所有基于CLI的语言都支持无符号整数及指针类型,又或只有一小部分语言能理解const与volatile。

CLS要求不具备某种特性的语言也能以函数调用的语法,来访问它们,正因为这个原因,属性X的存取程序在元数据中被各自称为get_X与set_X,类似地,对操作符函数,也有相应的元数据名,所以它们也能被那些没有操作符重载概念的语言所调用。

Equals函数 PK ==操作符

对一个引用类而言,相等性比较是通过一个名为Equals的函数,而不是重载 == 操作符来实现的。但是,还是可以重载此操作符的,见例2。

例2:

public ref class Point
{
  ...
  static bool operator==(Point^ p1, Point^ p2)
  {
   Object^ o1 = p1;
   Object^ o2 = p2;
   /*1*/ if (o1 == nullptr || o2 == nullptr)
   {
    return false;
   }
   if (o1 == o2) //在测试自身吗?
   {
    return true;
   }
   if (p1->GetType() == p2->GetType())
   {
    return (p1->X == p2->X) && (p1->Y == p2->Y);
   }
   return false;
  }
};

在标号1中,指明了不接受空值的句柄,但是,此处如果用p1与p2来代替o1与o2,就会造成自身的递归调用,因此,必须隐式转换为Object^。为遵从CLS,在此把函数标为static。(非静态操作符函数不符合CLS。)

除了句柄符号之外,这个函数与用传统C++编写起来非常类似,然而,最大的不同之处恰恰在于此操作符的使用,如果有这样一种情况,(p == q),p与q都是Point^类型,问题在于,代码的阅读者可能会认为此处是在比较两个句柄,但实际上,是在比较这些句柄引用的Point。为明确地比较句柄,需要这样编写代码:

if (static_cast<Object^>(p1) == static_cast<Object^>(p2))

虽然也可为Point类提供 == 操作符函数,但仍必须提供Equals,否则,其他人对一个Point调用Equals时,就会转到System::Object中的相应函数,而其比较的是引用相等性,而不是值相等性。也就是说,如果指定Object的实例与当前实例为同一实例,它返回true,否则,返回false。

CLI数组

因为标准C++中也存在数组,它们与C语言中的数组也非常类似,也具有同样的利弊关系,即,它们都在编译时分配空间,有固定大小,且没有强制检查数组边界。多维数组并不真正存在,实际上,它们都是数组的数组,或数组的数组的数组等等,在此,我们把这类数组称为"本地数组"。

而在CLI中,数组则为对象,并分配在垃圾回收堆上,它们的大小在编译时可以为未知状态,且在运行时会自动进行数组边界检查,还支持真正的多维数组。同样地,就需要新的语法来表示这类CLI数组。

例3:

int main()
{
  /*1*/ array<int>^ numbers = gcnew array<int>(5) {10, 20, 30, 40};
  Display1DArray("numbers", numbers);
  /*2*/ array<Point^>^ points = gcnew array<Point^> {gcnew Point(3,4), gcnew Point(5,7)};
  Display1DArray("points", points);
  /*3*/ numbers = gcnew array<int>{55, 66, 77};
  Display1DArray("numbers", numbers);
  /*4*/ numbers = gcnew array<int>{};
  Display1DArray("numbers", numbers);
  /*5a*/ points[0]->Move(2,5);
  /*5b*/ points[1] = gcnew Point(8,1);
  /*5c*/ Console::WriteLine("points[0] is {0}", points[0]);
}

请看例3,与引用类的实例相同,CLI数组的对象本质上没有名称,且它们是通过指向它们的句柄来访问的,正如标号1、2、3、4中所见,一个CLI数组类型是用类似于模板的符号进行编写的,如array<int>和arrar<Point^>。(在C++/CLI早期的版本中,必须使用using namespace cli::language,编译器才能理解这个符号,现在已不再需要了。)请仔细留意标号1与2,定义了指向数组的句柄,而不是数组,在标号2中,数组类型为"指向Point的句柄数组",而不是"Point数组"。

默认以自动方式存储的句柄,值为nullptr,然而,在上面的数组定义中,用gcnew分配了一块内存来初始化句柄,在gcnew后紧跟着数组类型,其后可选的圆括号中指明了元素的个数,再往后可选的花括号中的列明了初始化列表。如果省略初始化列表,元素则取它们的默认值;如果省略元素个数,那么分配的个数则为初始化列表中表达式的个数;如果指定的个数大于列表中的个数,那余下的元素则取它们的默认值。(例如,numbers[4]的值为零。)元素的个数与初始化列表不能同时省略,且它们也不一定要为常量;元素个数可为零,初始化列表也能为空,两者都指明了一个零元素的数组,但这与完全没有数组却有很大的区别。

在标号2中,省略了元素个数,如果它指定了为3,那第三个元素将会被初始化为nullptr,而不是由默认构造函数生成的指向Point的句柄,这与想像的有点不同。

在标号3中,把int数组句柄numbers设为了一个新值--包含了3个int的数组,这将导致新数组比旧数组中的元素减少一个,如果减少的是已分配空间中唯一的元素,那它最终将会被垃圾回收器回收。因此,尽管数组可以有一个固定大小,但一个一维或多维数组的句柄,能被重新设为类型与维数不变情况下的任意数组,而不用在乎元素的个数(其由系统维护)。

正如标号5a、5b与5c中所示,可用下标来访问一维CLI数组。

函数Display1DArray将显示它第一个参数的文本,第二个参数所指定的数组中元素的个数,及这些元素的具体值(如果有的话),以下是输出:

numbers 5: 10 20 30 40 0
points 2: (3,4) (5,7)
numbers 3: 55 66 77
numbers 0:
points[0] is (2,5)

例4是Display1DArray的源代码。(眼下,暂时把关键字generic当作template。)

例4:

generic<typename T>
void Display1DArray(String^ text, array<T>^ ary)
{
  /*6*/ if (ary == nullptr)
  {
   Console::WriteLine("nullptr passed");
   return;
  }
  /*7*/ Console::Write("{0} {1}:", text, ary->Length);
  /*8*/ for each (T element in ary)
  {
   Console::Write(" {0}", element);
  }
  /*9*/ Console::WriteLine();
}

很明显,参数ary是一个类型T的CLI数组句柄,但是,ary不但可为一个数组的句柄,也能为一个nullptr值的句柄,所以在标号6中,对它进行了相应的检查。

在标号7中,显示了传入进来的文本及数组中元素的个数,而后者是用只读属性Length获取的,这是所有数组都有的属性。(所有的CLI数组都隐式从类System::Array继承,而类System::Array则具有Length属性。)

接下来,在标号8中循环遍历了此数组,并在同一行中显示出每个元素,并以标号9中的新行结束。此处,没有使用一个从零到ary->Length - 1的整数索引,而是使用了新的循环语句:for each(它们两者合成为一个关键字),用它来枚举集合中的元素。在此,不必深究for each的工作原理,只需了解,一个CLI数组也是一个CLI的集合,当然也可使用这种语法来进行遍历了。虽然使用此方法不能访问到每个元素的下标索引,但要知道,并不是所有集合都是线性的(如二叉树),在这种情况下,索引毫无意义。

当使用下标来访问CLI数组时,并不是使用数组的 [] 操作符,而是使用了定义在System::Array中,称为Item的索引属性。虽然一个标量属性只能为一个单一的值,但一个索引属性却能有不同的值,且每个值都能用下标来访问。

为使Display1DArray对数组类型不敏感,一般会想到template,然而,template是一个编译时的操作,对程序中使用的每种数组类型,都会产生一个相应的副本。在版本V2中,CLI添加了对generic的支持,generic是一个依赖于上下文的标识符,它的功能类似于模板,但它在运行时只会有单一的一份副本。(与大家想的一样,也有generic类型。)

C++/CLI支持真正的多维数组

CLI数组的第二个参数为可选,其代表了一个数组的序(也即是数组的维数),默认为1。比如在前一个例子中,array<int>也能写成array<int,1>。(与模板的非类型参数相似,其必须为一个编译时的常量。)

例5:

int main()
{
  /*1*/ array<String^, 2>^ names = gcnew array<String^, 2> (2,3) {
  {"John", "Robert", "Peter"},
  {"Mary", "Alice"}
};
/*2*/ Console::WriteLine("names has {0} elements", names->Length);
/*3*/ Console::WriteLine("names has {0} dimensions", names->Rank);
/*4*/ Console::WriteLine("names[0,0] is {0}", names[0,0]);
/*5*/ names = gcnew array<String^, 2> (5,7);
/*6*/ Console::WriteLine("names has {0} elements", names->Length);
}

请看例5,在标号1中,定义了一个指向String句柄的两维数组的句柄,但并未指明行数或列数,接下来,分配了一个2×3数组的内存空间,并以5个字符串及一个nullptr初始化了这6个数组元素,以下是输出:

names has 6 elements
names has 2 dimensions
names[0,0] is John
names has 35 elements

Length属性给出了元素总数,而Rank属性给出了维数。

请注意标号4,可在一对中括号使用逗号分隔的索引数,用以访问多维数组的一个元素,在此,逗号为一个标点符号,而不是一个操作符。

也可把例中的names引用至任意的String^两维数组,比如在标号5中,把它重新引用至一个元素值全部为nullptr的5×7数组。

参数数组

请看下列代码的重载:

static String^ Concat(... array<Object^>^ list);

左边圆括号后面声明的参数(必须有一个CLI数组类型),表明了其可接受一个数目可变的既定元素类型的参数。

例6演示了一个可接受多个Point句柄当作参数的函数,其返回最左边(即最小)的X坐标。(当然,这个函数也能是Point类的一个静态成员函数。)

例6:

int LeftMostX(... array<Point^>^ points);
int main()
{
  /*1*/ array<Point^>^ p = gcnew array<Point^> {
   gcnew Point(10,3), gcnew Point(5,20), gcnew Point(-3, 4),
   gcnew Point(1,30), gcnew Point(-5,2)
  };
  /*2*/ Console::WriteLine("LeftMostX is {0}", LeftMostX(p[1], p[3], p[0]));
  /*3*/ Console::WriteLine("LeftMostX is {0}", LeftMostX(p));
}
int LeftMostX(... array<Point^>^ points)
{
  /*4*/ int leftMostX = Int32::MaxValue;
  for each (Point^ p in points)
  {
   if (p->X < leftMostX)
   {
    leftMostX = p->X;
   }
  }
  return leftMostX;
}

在标号2中,调用了LeftMostX,并传递给它3个Point句柄,然而,在幕后,这个函数实际上只接受一个参数--一个指向Point句柄数组的句柄,同样地,编译器安排了这3个Point句柄传递进一个数组,并把数组的句柄传给函数。但也能像标号3那样,直接传递一个Point数组的句柄。

LeftMostX定义中,唯一新的东西是标号4,因为每种C++基本类型都会映射为一个相应定义实现在CLI库中的类型,例如,在Microsoft的实现中,short映射为System:Int16,int映射为System::Int32,而long long则映射为System:Int64;这些类型均为值类型,它们的实例被分配在堆栈上,而不是垃圾回收堆上。

MaxValue是类型Int32中一个公共静态字段,其值为2,147,483,647,它是有符号32位补码整数的最大值。(严格来说,MaxValue只是一个字面上的名称。)

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