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Visual C++
  • C++语言设计可扩展线程池
    C++语言设计可扩展线程池 2011-04-28 点击:2012 评论:0
  • 在各种业务解决方案的设计过程中,服务器处理任务的效率往往决定了方案的成败。多线程处理任务是提高服务器效率的主要手段,它提高了对服务器资源的利用,使得任务可以并发处理。但如果服务器处...
  • C++常量指针和指针常量 2011-04-28 点击:1593 评论:0
  • 1、常量指针指向常量的指针变量的定义和使用如:const int *p;2、指针常量如:char* const p = abcde;可以这么理解:const p的类型式char*,...
  • C++中单例模式对象的释放控制分析 2011-04-28 点击:2044 评论:0
  • 单例模式也称为单件模式、单子模式。使用单例模式,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。有很多地方需要这样的功能模块,如系统的日志输出等。单...
  • C++中的全局namespace 2011-04-28 点击:1435 评论:0
  • 我们应该知道传统的C++只有一个全局的namespace,但是由于现在的程序的规模越来越大,程序的分工越来越细,全局作用域变得越来越拥挤,每个人都可能使用相同的名字来实现不同的库,...
  • C/C++的数据类型介绍 2011-04-28 点击:1555 评论:0
  • C语言包含5个基本数据类型: void, integer, float, double, 和 char.类型描述void空类型int整型float浮点类型double双精度浮点类型...
  • 机器人大战游戏代码片段 2011-04-21 点击:1496 评论:0
  • #include graphics.h    #include bios.h    #include conio.h    #include stdlib.h    #includ...
  • 简单打飞碟游戏 2011-04-21 点击:1439 评论:0
  • 同样是最初步的模拟,有待再完善下去.飞碟速度上的问题还是希望大家自己调整gamespeed的速度.空格是发射,发射的具体样子我没写.#include graphics.h    #...
  • C++的默认构造函数 2011-04-21 点击:1444 评论:0
  • 1、每个类必须有一个构造函数,否则没法创建对象;2、若programer没有提供任何构造函数,则C++提供一个默认的构造函数,该默认构造函 数是无参构造函数,它仅负责创建对象,不做...
  • c/c++基础--malloc函数 2011-04-18 点击:1434 评论:0
  • 原型:extern void *malloc(unsigned int num_bytes);用法:#include malloc.h或#include stdlib.h功能:分配...
  • c++中创建动态二维数组 2011-04-18 点击:1405 评论:0
  • c++ 中创建动态二维数组的程序代码动态创建一维数组int *arr; //it can be any other type (char, float)arr = new int[...
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