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C++的算符重载

时间:2008/4/4 作者:平凡之路 来源:xuhantao.com 浏览:

算符重载的作用是什么?它允许你为类的用户提供一个直觉的接口。 算符重载允许C/C++的运算符在用户定义类型(类)上拥有一个用户定义的意义。重载的算符是函数调用的语法修饰:  

class Fred {
  public:    // …
};
#if 0           // 没有算符重载:
Fred add(Fred, Fred);
Fred mul(Fred, Fred);
Fred f(Fred a, Fred b, Fred c)
{
  return add(add(mul(a,b), mul(b,c)), mul(c,a)); // 哈哈,多可笑…
}
#else   // 有算符重载:
Fred operator+ (Fred, Fred);
Fred operator* (Fred, Fred);
Fred f(Fred a, Fred b, Fred c)
{
  return a*b + b*c + c*a;
}
#endif

算符重载的好处是什么?

通过重载类上的标准算符,你可以发掘类的用户的直觉。使得用户程序所用的语言是面向问题的,而不是面向机器的。 最终目标是降低学习曲线并减少错误率。

有什么算符重载的实例?这里有一些算符重载的实例:

myString + yourString 可以连接两个 std::string 对象

myDate++ 可以增加一个 Date 对象

a * b 可以将两个 Number 对象相乘

a[i] 可以访问 Array 对象的某个元素

x = *p 可以反引用一个实际“指向”一个磁盘记录的 "smart pointer" —— 它实际上在磁盘上定位到 p 所指向的记录并返回给x。

但是算符重载使得我的类很丑陋;难道它不是应该使我的类更清晰吗?算符重载使得类的用户的工作更简易,而不是为类的开发者服务的! 考虑一下如下的例子:

class Array {
  public:
int& operator[] (unsigned i);
};
inline
int& Array::operator[] (unsigned i)
{   // …
}

有些人不喜欢operator关键字或类体内的有些古怪的语法。但是算符重载语法不是被期望用来使得类的开发者的工作更简易。它被期望用来使得类的用户的工作更简易:  

int main()
{
  Array a;
  a[3] = 4; // 用户代码应该明显而且易懂…
}

记住:在一个面向重用的世界中,使用你的类的人有很多,而建造它的人只有一个(你自己);因此你做任何事都应该照顾多数而不是少数。

什么算符能/不能被重载?大多数都可以被重载。C的算符中只有 . 和 ? :(以及sizeof,技术上可以看作一个算符)。C++增加了一些自己的算符,除了::和.*,大多数都可以被重载。 这是一个下标算符的示例(它返回一个引用)。先没有算符重载:

class Array {
public:
int& elem(unsigned i) {  if (I > 99) error(); return data[i]; }
  private:
  int data[100];
};
int main()
{
  Array a;
  a.elem(10) = 42;
  a.elem(12) += a.elem(13);
}
   现在用算符重载给出同样的逻辑:
class Array {
public:
int& operator[] (unsigned i)  {  if (I > 99) error(); return data[i]; }
  private:
  int data[100];
};
int main()
{
  Array a;
  a[10] = 42;
  a[12] += a[13];
}

我能重载 operator== 以便比较两个 char[] 来进行字符串比较吗?不行:被重载的算符,至少一个操作数必须是用户定义类型(大多数时候是类)。 但即使C++允许,也不要这样做。因为在此处你应该使用类似 std::string的类而不是字符数组,因为数组是有害的。因此无论如何你都不会想那样做的。

我能为“幂”运算创建一个 operator** 吗?不行。 运算符的名称、优先级、结合性以及元数都是由语言固定的。在C++中没有operator**,因此你不能为类类型创建它。

如果还有疑问,考虑一下x ** y与x * (*y)等同(换句话说,编译器假定 y 是一个指针)。此外,算符重载只不过是函数调用的语法修饰。虽然这种特殊的语法修饰非常美妙,但它没有增加任何本质的东西。我建议你重载pow(base,exponent)(双精度版本在中)。

顺便提一下,operator^可以成为幂运算,只是优先级和结合性是错误的。

如何为Matrix(矩阵)类创建下标运算符? [Recently changed so it uses new-style headers and the std:: syntax (on 7/00). Click here to go to the next FAQ in the "chain" of recent changes.]

用 operator()而不是operator[]。

当有多个下标时,最清晰的方式是使用operator()而不是operator[]。原因是operator[]总是带一个参数,而operator()可以带任何数目的参数(在矩形的矩阵情况下,需要两个参数)。

如:

class Matrix {
  public:
  Matrix(unsigned rows, unsigned cols);
  double& operator() (unsigned row, unsigned col);
  double operator() (unsigned row, unsigned col) const; // …
  Matrix(); // 析构函数
  Matrix(const Matrix& m); // 拷贝构造函数
  Matrix& operator= (const Matrix& m); // 赋值算符   // …
  private:
  unsigned rows_, cols_;
  double* data_;
};
inline
Matrix::Matrix(unsigned rows, unsigned cols)
: rows_ (rows),
cols_ (cols),
data_ (new double[rows * cols])
{
  if (rows == 0 || cols == 0)
  throw BadIndex("Matrix constructor has 0 size");
}
inline
Matrix::~Matrix()
{
  delete[] data_;
}
inline
double& Matrix::operator() (unsigned row, unsigned col)
{
  if (row >= rows_ || col >= cols_)
  throw BadIndex("Matrix subscript out of bounds");
  return data_[cols_*row + col];
}
inline
double Matrix::operator() (unsigned row, unsigned col) const
{
  if (row >= rows_ || col >= cols_)
  throw BadIndex("const Matrix subscript out of bounds");
  return data_[cols_*row + col];
}
   然后,你可以使用m(I,j)来访问Matrix m 的元素,而不是m[i][j]:
int main()
{
  Matrix m(10,10);
  m(5,8) = 106.15;
  std::cout << m(5,8);  // …
}

为什么Matrix(矩阵)类的接口不应该象数组的数组?本FAQ其实是关于:某些人建立的Matrix 类,带有一个返回 Array 对象的引用的operator[]。而该Array 对象也带有一个 operator[] ,它返回Matrix的一个元素(例如,一个double的引用)。因此,他们使用类似m[i][j]的语法来访问矩阵的元素,而不是象m(I,j)的语法。

数组的数组方案显然可以工作,但相对于operator()方法来说,缺乏灵活性。尤其是,用[][]方法很难表现的时候,用operator()方法可以很简单的完成,因此[][]方法很可能导致差劲的表现,至少某些情况细是这样的。

例如,实现[][]方法的最简单途径就是使用作为密集矩阵的,以以行为主的形式保存(或以列为主,我记不清了)的物理布局。相反,operator() 方法完全隐藏了矩阵的物理布局,在这种情况下,它可能带来更好的表现。

可以这么认为:operator()方法永远不比[][]方法差,有时更好。

operator() 永远不差,是因为用operator()方法实现以行为主的密集矩阵的物理布局非常容易。因此,当从性能观点出发,那样的结构正好是最佳布局时,operator()方法也和[][]方法一样简单(也许operator()方法更容易一点点,但我不想夸大其词)。 Operator() 方法有时更好,是因为当对于给定的应用,有其它比以行为主的密集矩阵更好的布局时,用 operator() 方法比[][]方法实现会容易得多。 作为一个物理布局使得实现困难的例子,最近的项目发生在以列访问矩阵元素(也就是,算法访问一列中的所有元素,然后是另一列等),如果物理布局是以行为主的,对矩阵的访问可能会“cache失效”。例如,如果行的大小几乎和处理器的cache大小相当,那么对每个元素的访问,都会发生“cache不命中”。在这个特殊的项目中,我们通过将映射从逻辑布局(行,列)变为物理布局(列,行),性能得到了20%的提升。

当然,还有很多这类事情的例子,而稀疏矩阵在这个问题中则是又一类例子。通常,使用operator()方法实现一个稀疏矩阵或交换行/列顺序更容易,operator()方法不会损失什么,而可能获得一些东西——它不会更差,却可能更好。

使用 operator() 方法。

该从外(接口优先)还是从内(数据优先)设计类?从外部! 良好的接口提供了一个简化的,以用户词汇表达的视图。在面向对象软件的情况下,接口通常是单个类或一组紧密结合的类的public方法的集合. 首先考虑对象的逻辑特征是什么,而不是打算如何创建它。例如,假设要创建一个Stack(栈)类,其包含一个 LinkedList:  

class Stack {
  public:  // …
  private:
  LinkedList list_;
};

Stack是否应该有一个返回LinkedList的get()方法?或者一个带有LinkedList的set()方法?或者一个带有LinkedList的构造函数?显然,答案是“不”,因为应该从外向里设计接口。也就是说,Stack对象的用户并不关心 LinkedList;他们只关心 pushing 和 popping。

现在看另一个更微妙的例子。假设 LinkedList类使用Node对象的链表来创建,每一个Node对象有一个指向下一个Node的指针:  

class Node { /*…*/ };
class LinkedList {
  public:  // …
  private:
  Node* first_;
};

LinkedList类是否应该有一个让用户访问第一个Node的get()方法?Node 对象是否应该有一个让用户访问链中下一个 Node 的 get()方法?换句话说,从外部看,LinkedList应该是什么样的?LinkedList 是否实际上就是一个 Node 对象的链?或者这些只是实现的细节?如果只是实现的细节,LinkedList 将如何让用户在某时刻访问 LinkedList 中的每一个元素?

某人的回答:LinkedList 不是的 Node 链。它可能的确是用 Node 创建的,但这不是本质。它的本质是元素的序列。因此,LinkedList 象应该提供一个“LinkedListIterator”,并且“LinkedListIterator”应该有一个operator++ 来访问下一个元素,并且有一对get()/set()来访问存储于Node 的值(Node 元素中的值只由LinkedList用户负责,因此有一对get()/set()以允许用户自由地维护该值)。

从用户的观点出发,我们可能希望 LinkedList类支持看上去类似使用指针算法访问数组的算符:  

void userCode(LinkedList& a)
{
  for (LinkedListIterator p = a.begin(); p != a.end(); ++p)
  std::cout << *p << '\n';
}

实现这个接口,LinkedList需要一个begin()方法和end()方法。它们返回一个“LinkedListIterator”对象。该“LinkedListIterator”需要一个前进的方法,++p ;访问当前元素的方法,*p;和一个比较算符,p != a.end()。

如下的代码,关键在于 LinkedList 类没有任何让用户访问 Node 的方法。Node 作为实现技术被完全地隐藏了。LinkedList内部可能用双重链表取代,甚至是一个数组,区别仅仅在于一些诸如

prepend(elem) 和 append(elem)方法的性能上。

#include // Poor man's exception handling
class LinkedListIterator;
class LinkedList;
class Node {   // No public members; this is a "private class"
  friend LinkedListIterator; // 友员类
  friend LinkedList;
  Node* next_;
  int elem_;
};
class LinkedListIterator {
public:
bool operator== (LinkedListIterator i) const;
bool operator!= (LinkedListIterator i) const;
void operator++ (); // Go to the next element
int& operator* (); // Access the current element
private:
LinkedListIterator(Node* p);
Node* p_;
friend LinkedList; // so LinkedList can construct a LinkedListIterator
};
class LinkedList {
  public:
  void append(int elem); // Adds elem after the end
  void prepend(int elem); // Adds elem before the beginning  // …
  LinkedListIterator begin();
  LinkedListIterator end();  // …
  private:
  Node* first_;
};

这些是显然可以内联的方法(可能在同一个头文件中):  

inline bool LinkedListIterator::operator== (LinkedListIterator i) const
{
  return p_ == i.p_;
}
vinline bool LinkedListIterator::operator!= (LinkedListIterator i) const
{
  return p_ != i.p_;
}
  inline void LinkedListIterator::operator++()
{
  assert(p_ != NULL); // or if (p_==NULL) throw …
  p_ = p_->next_;
}
inline int& LinkedListIterator::operator*()
{
  assert(p_ != NULL); // or if (p_==NULL) throw …
  return p_->elem_;
}
inline LinkedListIterator::LinkedListIterator(Node* p)
: p_(p)
{ }
inline LinkedListIterator LinkedList::begin()
{
  return first_;
}
inline LinkedListIterator LinkedList::end()
{
  return NULL;
}

结论:链表有两种不同的数据。存储于链表中的元素的值由链表的用户负责(并且只有用户负责,链表本身不阻止用户将第三个元素变成第五个),而链表底层结构的数据(如 next 指针等)值由链表负责(并且只有链表负责,也就是说链表不让用户改变(甚至看到!)可变的next 指针)。

因此 get()/set() 方法只获取和设置链表的元素,而不是链表的底层结构。由于链表隐藏了底层的指针等结构,因此它能够作非常严格的承诺(例如,如果它是双重链表,它可以保证每一个后向指针都被下一个 Node 的前向指针匹配)。

我们看了这个例子,类的一些数据的值由用户负责(这种情况下需要有针对数据的get()/set()方法),但对于类所控制的数据则不必有get()/set()方法。

注意:这个例子的目的不是为了告诉你如何写一个链表类。实际上不要自己做链表类,而应该使用编译器所提供的“容器类”的一种。理论上来说,要使用标准容器类之一,如:std::list 模板。

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